Postingan

Standard proses UCD untuk sistem interaktif

Gambar
UCD  (  User Centered Design  ) User merupakan object yang penting didalam pengembangan dan pembangun sistem. User disini adalah pribadi, organisasi, dan masyarakat. User saat ini harus berada pada level of design sophistication dari semua antarmuka grafis beserta isi dari webnya. Pada saat user berinteraksi dengan sistem user harus merasa sesuai dengan pengalaman yang pernah dirasakan pada saat berinteraksi dengan sistem yang lain. User harus merasa puas dengan informasi yang disediakan oleh sistem dan merasa nyaman saat berinteraksi dengan sistem. UCD ( user Centered Design ) adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, procedur, dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Sasaran UCD adalah lebih dari sekedar membuat produk yang berguna. Proses User Centered Design ( UCD ) Gambar 1. ...

(Siklus Hidup Software) Star Lifecycle Model

Gambar
Star Lifecycle Model Pada tahun 1989, Star siklus hidup model ini diusulkan oleh Hartson dan Hix seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Hal ini muncul dari beberapa pekerjaan empiris mereka melihat bagaimana designerswent antarmuka tentang pekerjaan mereka. Mereka mengidentifikasi dua mode yang berbeda dari aktivitas: modus analitik dan modus sintetik. Yang pertama ditandai dengan pengertian seperti top-down, pengorganisasian, peradilan, dan formal, bekerja dari pandangan sistem terhadap tampilan pengguna, yang terakhir ditandai dengan pengertian seperti bottom-up, pemikiran bebas, creativeand adhoc, bekerja dari pengguna pandangan terhadap pandangan sistem. Desainer antarmuka yang disajikan dalam desainer perangkat lunak. - Analisa  Identifikasi kemampuan user, strategi yang digunakan untuk meningkatkan ketrampilannya, alat yang saat ini dipakai, masalah-masalah yang dialami, perubahan yang diinginkan baik dalam ketrampilan maupun peralatan....

(Siklus Hidup Software) Simple Interaction Design Model

Gambar
SIMPLE INTERACTION DESIGN MODEL Terdapat dua sisi pengertian yang dapat digunakan terkait dengan desain interaksi :  Sebagai suatu proses untuk mencapai suatu tujuan dengan pencarian berbagai solusi melalui ruang lingkup sistem, materi, biaya dan kemungkinan penyelesaiannya (feasibilitas), sebagai wujud kreativitas dan pengambilan keputusan untuk menyeimbangkan trade-off Sebagai representasi suatu perencanaan pengembangan yang berisikan sekumpulan elaborasi alternatif dan suksesif. Empat kegiatan utama dalam desain interaksi : ·         Identifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem ·         Pengembangan desain alternatif (desain konseptual dan fisikal) ·         Membuat versi interaktif dari desain yang dihasilkan ·         Mengevaluasi desain (usabilitas dan user experience) ...

(Siklus Hidup Software) V-Model

Gambar
The V-Model adalah model SDLC dimana pelaksanaan proses yang terjadi secara berurutan dalam bentuk-V. Dikenal juga sebagai model  Verifikasi  dan  Validasi . The V-Model merupakan perluasan dari  waterfall model   dan didasarkan pada asosiasi dari  fase pengujian  untuk setiap tahap pengembangan yang sesuai. Ini berarti bahwa untuk setiap fase tunggal dalam siklus pengembangan, ada tahap pengujian terkait langsung. Ini adalah model yang sangat disiplin dan tahap berikutnya dimulai setelah selesainya tahap sebelumnya. Ilustrasi berikut menggambarkan berbagai tahap dalam V-Model SDLC. Ada beberapa tahapan verifikasi di V-Model, masing-masing dijelaskan secara rinci di bawah: Business Requirement Analysis Ini adalah tahap pertama dalam siklus pengembangan di mana persyaratan produk dipahami dari perspektif pelanggan. Fase ini melibatkan komunikasi rinci dengan pelanggan untuk memahami harapan dan kebutuhan yang tepat. I...

(Siklus Hidup Software) Waterfall

Gambar
Pengertian Metode Waterfall  -  Metode air terjun atau yang sering disebut metode  waterfall  sering dinamakan siklus hidup klasik ( classic life cycle ), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ), permodelan ( modeling ), konstruksi ( construction ), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna ( deployment ), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012). Tahapan metode  waterfall  dapat dilihat pada gambar di bawah ini. Tahapan Metode Waterfall Tahapan Metode  Waterfall Dalam pengembangannya metode  waterfall  memiliki beberapa tahapan yang berurut yaitu: requirement  (analisis kebutuhan),  design system  (desain sistem),  Coding  (pengkodean)  ...